游戏创业为何如此艰难


希望

        最近,通过一些网站认识了一些有志于做独立游戏的人,我自己是一名程序员,而且在前端,后端都有丰富经验的情况下,我更希望找的是美术的合伙人,接触的人多了,才发现为什么这些人都会失败,成功之所以难,是因为每个人都觉得自己很牛,在这种自我感觉良好的状态下,不知不觉地往一条错误的路上走,而且是越走越远。

        第一位,是上海一位做美术的,号称是某游戏上市公司特效组组长,想做解密游戏,特别痴迷Cube系列解密游戏,刚开始跟我说,他一个人能搞定美术,在我们正式开始后,没过多久,跟我说工作量太大,需要加人,然后他又找了一个他以前的同事一起入伙,搞笑的是,在整个过程中,是他牵的头,却是我在不断的催进度,我不问,他永远不会主动找我,后来在我的不断催促下,他断断续续给了点资源过来,但总是跟我说我们做的不是正式产品,是demo, 也就是说做着玩玩,在这一点上,我们发生分歧,我觉得大家利用业余时间来做这些事情,已经很不容易了,不应该把时间浪费在做demo上,在合作的过程中,他甚至都不知道做一个游戏的流程应该是怎样的,完全是懵的,从这可以看出,他就是一个能力一般的美术而已,他根本没有完整地参与过一款游戏的研发。

        第二位,是成都一个做解密游戏的团队,有三个人,刚开始说得很好,但没过多久,由于团队内部出现矛盾,就散伙了,我当时还在北京,到成都的时候,我跟其中一个见了面,聊了很多, 是想让他跟我一起做游戏,因为我特别需要美术合伙人,当时聊得挺愉快的。我也觉得找到了不错的合伙人。当时挺开心的。但后来的合作过程中,我感觉总是太大了,这哥们儿,效率很低,发了消息,几天都不回,做事情非常拖拉,给人的感觉就是非常懒。所以我终于知道他们之前的团队为什么会散伙了。

        第三位,是重庆一个做美术的,刚开始他们也是一个团队,但随着不断地了解,才感觉他们做的也太不靠谱了,游戏是单机游戏,而且没什么特色,进度也没什么进展,一筹莫展。想做一个demo出来去拉投资,以我之前拉投资的经历,这必败无疑。所以我劝那哥们儿放弃他那边的项目,跟我一起搞我这边的游戏,他也同意了,但做着做着我发现,他的效率也太差了,太慢了,我从8月告诉他我的游戏同容,他那边说先画一个游戏人物,结果先是他同学结婚,他耽误了一个多星期,然后又是弄什么展子,又耽误了两个星期,随后又是国庆,他要回老家,好吧,国庆上来一个星期,他连一个人物也没也没画出来,我真不知道该说什么了。我也在继续看,我想看他把这个人物画好,到底要到什么时候,需要多少时间。看他能拖多久。

        第四位,是一个做培训的老师,自称很牛逼,想找程序合伙做游戏,态度到是挺积极,具体还没跟他合作,但看过他在网上的作品,说实话,感觉比较一般,没什么亮点。没有让人觉得很出色的地方。

        第五位,一个小县城的,想以每月固定薪水的方式来跟我合作,说实话,这哥们儿态度方面没什么问题,挺积极的,画得也很快,这是我遇到的人中,效率最高的一个了,我觉得极具合作潜力,但看过他的作品,都比较偏向于像素风,写实好像并不怎么擅长,他是唯一一个给我试画完一个建筑的,虽然最终结果,我不是特别满意,但如果在没有更好的人选的情况下,我觉得让他来合作,也是一个不错的选择。但由于我自己这边工作上还没准备好,所以我暂时把他压下了。

        以上就是我打算自己做游戏以来,找美术合伙人的经历,以后或许还有更多的经历可以分享,从这些经历可以看出来,要找一个靠谱的合作伙伴是多么困难,大家想法不一样,能力不一样,异地沟通,时间难以协调,理解困难等各种各样的因素综合在一起,导致合作难以想象地困难。很多人都是一脑子一热,想做这想做那,但最终能落实到行动上的人极少,能落实并且做出最终产品来的人就更少了。这就是做独立游戏为什么这么困难的的原因吧!

        不管这条路有多么难走,我都会坚持走下去。因为只要去走,就还有一线希望,如果不去走,这辈子就没有任何希望了。人活着不能没有希望。