2021年2月25辞职了
不知不觉已经在阿里待了3年了,3年时间很快就过去了,在这里待得并不快乐,开会,撕逼,扯皮,甩锅,抬杠,总能遇到各种奇葩的人,还有领导的各种PUA,大促,压测还排上各种通宵值班,最让人心塞的是干了最脏,最苦,最累的活,拿最差的结果,太憋屈了,转岗到处受挫,跟TL关系好的人,总是能轻松拿到最好的结果,这种机制导致剩下来的就两种人,一种是会搞关系的,因为他们是利益的即得者,外面一般公司也接不住,所以会一直留下来,但真正有本事的并不见得有几个人,另一种是确实没什么能力,外面找不到,只能选择在这里面受气的人,因为上有老,下有小,谁也不敢轻易辞职。真正有能力的人都辞职去寻找更好的平台发展了,我相信自己的决定是正确的,java并不是我想发展的方向,在公司做的事情对我的未来没有半点帮助,无论是人脉还是技术。在这上班是没有前途的,这次出来寻找了新的机会,一家是杭州的涂鸦,给了38x15的待遇,但那个加班确实多,大小周不是谁都受得了,关键是我就没有时间做自己的事情了,再加上一股浓浓的阿里味,我并不喜欢这种氛围的公司,所以在对方再三挽留下,加了两次薪的情况下,我也拒了。另外两家是成都的游戏公司,一家是星合互娱,做slg游戏的公司,跟我想做的方向非常符合,但考虑到要上大小周,并且待遇方面低很多,所以并没有当场答应,另一家是点触科技成都分公司,这公司最吸引我的就是不加班,可以6点下班,这对我来说太重要了,这样我可以有充足的时间做些自己的事情,经历过挫折和失败,越来越清楚自己想要什么。我相信自己的选择。从待遇上来讲,现在是降了很多,但要看长远不是吗?
当初立下的豪言壮志并没有实现,游戏虽然做了两个出来,一个是《超级飞行员》,美术东拼西凑,看起来并不合格,又不敢花钱去做,因为自己无法预估其中的风险。第二个游戏是《方块粉碎》,采用了极简风的风格,但由于风格过于简洁,并且我没有信心,也不敢花钱去推广。这段时间我并没有急着去做第三个游戏,而是静下心来思考,每天都在思考,自己要做什么游戏,一个人真的太难了,要兼顾时间和成本,还要考虑游戏的品质和可玩性。最终我决定做一款类似炸弹人结果吃豆人的游戏,很简单,美术方面的成本可控,又有一定的可玩性,能够达到推广条件,我最想做的SLG类型,受限于目前的资源限制,风险还是较高,如果有一款小游戏积累一点前期的资本,我想这个事情要容易些。
今年最重要的事情是结婚了,老婆也怀孕了,算是解决了人生最大的事情,现在父母也不叨叨我了,心理压力小很多,但现在养小孩成本太高,后面经济压力也很大。
于浙江南浔